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Aplicaciones de Inteligencia Artificial para el mundo real.


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Próximas Clases comienzan en Octubre 7-8 del 2017.

Duracion: 28 semanas (Una hora semanal).

Tema: Desarrollo de aplicaciones para Windows usando Visual C++.

Durante el curso se presentara toda la teoría básica y los estudiantes tendrán la oportunidad de hacer varios ejemplos prácticos usando el software adecuado.

Cada estudiante recibirá un manual con toda la información que será dictada durante el curso. De esta manera, el estudiante podrá revisarlo y hacer sus practicas en su casa.

Horario: Las clases se llevaran a cabo los fines de semana (Sabado o Domingo) en alguna de las siguientes horas:

9:00 am a 10:00 am. -------------  No hay cupo.

10:00 am a 11:00 am. -------------  No hay cupo.

11:00 am a 12:00 m. -------------  No hay cupo.

2:00 pm a 3:00 pm. -------------  No hay cupo.

3:00 pm a 4:00 pm. -------------  No hay cupo.

4:00 pm a 5:00 pm. -------------  No hay cupo.

Cada estudiante con un computador: Los estudiantes estaran en capacidad de desarrollar varios ejemplos de programas en C++ usando uno de los computadores existentes en nuestras instalaciones.

Soporte: Durante el curso, ofrecemos soporte para aquellas personas que tengan inconvenientes mientras hagan sus practicas en sus hogares u oficinas.

Software: Durante el curso vamos a utilizar el software Visual C++ 2017 en idioma español.

Certificado: Al terminar el curso, estaremos entregando un certificado prueba de su asistencia al curso.

Inscripciones: Para hacer su inscripción o para resolver alguna inquietud, por favor comuníquese directamente con nosotros a nuestra dirección de email support@deimaging.com

Valor por mes: ¥8.000.

Lugar: Frente a la estacion de Kawasaki (Kanagawa).

CONTENIDO DEL CURSO.

I. INTRODUCCION A C++.

1. Estructura de un programa en C++.
2. Definicion de Bloques en C++;
3. Identificadores en C++.
4. Palabras reservadas en C++.
5. Sintaxis básico en C++.
6. Compilar y ejecutar un programa en C++.

II. DEFINICIÓN DE COMENTARIOS EN C++.

1. Comentarios a nivel de línea.
2. Comentarios a nivel de bloque.

III. TIPOS DE VARIABLES.

1. Variables tipo bool.
2. Variables tipo char.
3. Variables tipo int.
4. Variables tipo float.
5. Variables tipo double.
6. Variables tipo void.
7. Variables tipo wchar_t.
8. Variables Lógicas.
9. Variables enumeradas.
10. Definiendo sus propios tipos de variables.
11. Lvalues y Rvalues.
12. Secuencias de escape.

IV. VISIBILIDAD DE VARIABLES EN C++.

1. Variables locales.
2. Variables globales.

V. NUMEROS EN C++.

1. Operaciones matemáticas en C++.
2. Números aleatorios en C++.

VI. MODIFICADORES Y ALMACENAMIENTO EN C++.

1. Variables tipo CONST.
2. Variables tipo STATIC.
3. Variables tipo EXTERN.

VII. OPERADORES EN C++.

1. Operadores aritméticos.
2. Operadores relacionales.
3. Operadores lógicos.
4. Operadores Bitwise.
5. Operadores de asignación.
6. Otros operadores.

VIII. TIPOS DE LOOPS Y COMANDOS DE DECISIONES EN C++.

1. La instrucción IF.
2. Instrucciones IF anidadas.
3. Operadores lógicos AND, OR, NOT.
4. Operador SWITCH.
5. La instrucción FOR.
6. La instrucción WHILE.
7. La instrucción DO-WHILE.

IX. FUNCIONES EN C++.

1. Definición de una función.
2. Llamando una función.
3. Argumentos de una función.

X. ARREGLOS EN C++.

1. Declaración de arreglos.
2. Inicialización de arreglos.
3. Accesando elementos de un arreglo.

XI. MANEJO DE TEXTOS O STRINGS EN C++.

1. Copia de strings.
2. Concatenación de strings.
3. Longitud de strings.
4. Comparación de strings.
5. Substrings.

XII. APUNTADORES EN C++.

1. Definición de apuntadores.
2. Usando apuntadores.

XIII. REFERENCIAS EN C++.

1. Definición de referencias.

XIV. MANEJO DE FECHA Y TIEMPO EN C++.

1. Definición de comandos para manejar fechas y tiempos.

XV. ESTRUCTURAS DE DATOS EN C++.

1. Definición de una estructura.
2. Accesando miembros de una estructura.
3. Estructuras como argumentos de una función.
4. Apuntadores a estructuras.

XVI. DEFINICIÓN DE CLASES Y OBJETOS EN C++.

1. Definición de clases.
2. Definición de objetos en C++.
3. Accesando miembros de datos.

XVII. MANEJO DE ARCHIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.

1. Como abrir archivos.
2. Como cerrar archivos.
3. Como escribir en un archivo.
4. Como leer un archivo.
5. Como leer y escribir un archivo.
6. Apuntadores a posiciones dentro de un archivo.

XVIII. CREANDO APLICACIONES EN C++.

1. Como crear menus.
2. Como crear formas de dialogos.
3. Como crear botones.
4. Como crear controles de Check Box.
5. Como crear controles de Radio Buttons.
6. Como crear controles de Group Boxes.
7. Como crear controles de Edit.
8. Como crear controles de List Boxes.
9. Como crear controles de Combo Box.
10. Como crear Pens y Brushes.
11. Como crear controles de Spin.
12. Como crear controles de Progress.
13. Como crear controles de Slider.

XIX. CREANDO EJEMPLOS DE APLICACIONES USANDO C++.

1. Varios ejemplos de aplicaciones en C++ seran formulados y desarrollados por los mismos estudiantes.


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Ubicacion de las aulas de clases frente a la estacion de Kawasaki en Kanagawa.